sábado, 31 de diciembre de 2011

El camino a la felicidad

 Esta entrada tiene como unas 2 semanas dándome vueltas y vueltas en la cabeza y es que hablar de la felicidad es muy complicado, ya que todos creemos conocer la cábala misteriosa que nos lleva a la felicidad, pero ¿en realidad funciona?, ¿nos da una felicidad plena? y peor aún, ¿es duradera esa felicidad?

 A pesar de mi introversión y desinterés casi total de conocer gente, en lo que va de mi vida, he tenido la oportunidad de conocer a mucha gente, algunas de un modo vertiginosamente profundo, otras solo por la constancia de la rutina, mas sin embargo, no he conocido a alguna que sea realmente feliz.

 En un modo pienso que la felicidad plena es algo utópico, es algo que no se lograra nunca porque conforme la vida se nos va presentando cambiamos nuestros fines, las metas se van atravesando y la duda de lo que sigue, nos genera cierto conflicto y la felicidad se va mas rápido de lo que llego. Y peor aún, el reencontrarnos con ella es cada vez mas difícil, pues la experiencia nos recuerda que la felicidad no esta en esas metas que logramos, para algunos la apatía es el resultado de este destino, mas sin embargo hay personas que creen en la felicidad de forma plena, hasta que el hastío y la melancolía convierten esa fe ciega en una negación total.
Mas hay personas que creen (o quieren creer), que son felices y se niegan a dar motivos o compartir esa supuesta dicha, porque en algún librejo de ocasión leyeron que la felicidad es una forma de ver el mundo y como algunos estudios han revelado, hay algo de insano en el optimismo...

 Para mi la felicidad es como un estado anímico, estoy en un momento de mi vida en el que soy plenamente aristotélico, yo si creo que la felicidad se encuentra plenamente apoyada en nuestra ética y que cuando lo que hacemos comulga con lo que pensamos, hay alguna gracia oculta que nos cobija, mas sin embargo muchas personas cercanas me dicen que estoy mal. francamente no lo creo aunque en esos momentos de melancólicas ensoñaciones, me pongo a pensar en si es que esas personas tienen la razón.

 Haciendo un recuento de las cosas que recuerdo, y procurando ser lo mas objetivo que me es posible, siento que he hecho cosas que me enorgullecen enormemente, soy capaz de razonar, de desempeñar funciones para las que no me prepare y puedo hablar de un sin fin de temas con la confianza que me dan mis fuentes y mi sobrio raciocinio. no siento la necesidad de tener títulos y papeles que avalen lo que en mi cabeza se encuentra, porque he descubierto de manera dolorosa que esos papeles no sirven para mucho. Me se capaz de apreciar la belleza y de entender la complejidad de muchos mecanismos de nuestro universo, puedo incluso atreverme a decirlo y a escribir sobre cosas tan diversas que hay quien no se lo cree, mas sin embargo no soy de los que alardean, solo trato de ser justo conmigo mismo.

 Una persona cercana al escuchar un discurso parecido al anterior me dijo que estaba mal y que eso no es suficiente, mas no valía la pena continuar esa platica, pues para las personas que te etiquetan, todo lo que esta fuera de esa etiqueta no existe, aunque miren que existe algo dentro de ellos no les permite aceptarlo y se conflictúa. y lo mas curioso es que es una de las personas que si bien, quiero mucho, intenta mostrarme el camino a la felicidad. que según esta persona la felicidad se encuentra en los retos y el cumplimiento de metas, de el crecimiento intelectual y que conocer "de pe a pa" el funcionamiento del mundo eso me hará feliz, yo solo recuerdo las palabras del maestro Zen "APRENDE A MORIR INTELECTUAL"

 Otra me habla del poder y del dinero. para el no hay felicidad si en esta vida no eres rico y poderoso. Yo he tenido la oportunidad de tener trabajos en los que ganaba buen dinero y no me hacia feliz ese dinero, era una distracción y el conseguirlo, me hacia perder demasiado tiempo que le dedico ahora a un sin fin de actividades que me hacen sentir que crezco y que a pesar de no ganar lo que antes, ahora vivo mas tranquilo y sonrió a la gente... curioso ¿no creen?

 Mas también hay otro cercano que me habla del futuro de otras vidas y de que debemos luchar por un cambio.. Me habla de hacer el bien y de el prójimo, de la tristeza de los desposeídos y de los oprimidos.... Y recuerdo mi tiempo de enojo, en el que estaba enojado con todos y por todos, ese tiempo en el que en realidad creía que podríamos cambiar el mundo si todos caminábamos mano con mano hacia el mismo destino, jajaja que ingenuo es uno de joven. después de manera dolorosa me di cuenta de que todos eramos solo un grupo de títeres en manos de quien quería que las cosas no cambiaran, hay el quedar bien, cuantas cosas horrorosas hace la gente por solo quedar bien. He aprendido que se puede ayudar a los demás mas no por ello debemos de olvidarnos de nosotros por los demás que una vez que no necesitan mas nuestra ayuda se olvidan por completo de nuestros rostros.

 Hay quien me dice que la felicidad se encuentra en los convencionalismos clichés de formar una familia, la felicidad para ellos es formar un hogar y en el ver crecer a tu familia, que nunca seré feliz hasta que me case, tenga unos cachorros y los forme mejor de lo que yo fui formado y que llegado el momento los vea partir y mirar como poco a poco se vuelven personas de bien, y llegar a la vejez con la persona que amas y morir juntos tomados de la mano. Que les puedo decir: yo que no creo en el matrimonio, yo que no tengo el menor interés en la reproducción ni en la adopción. yo que amo profundamente mi individualidad y en ella me siento seguro y pleno.

Hay quien me habla del maravilloso don del miedo, pffff me habla de Dios y del Diablo y de nuestra alma inmortal, que la vida no es mas que un camino tortuoso en el que debemos de ser firmes y nunca desobedecer los decretos divinos para encontrar la felicidad en la vida eterna. Soy un firme creyente de que la espiritualidad es  algo maravilloso que nos ayuda a sacar lo mejor de nosotros mas sin embargo creo también que todas las doctrinas se encuentran en el tablero peleando un repulsivo juego de poder, la espiritualidad es el estandarte que levantan para llamar a las masas pero eso no es lo que importa. También creo que los mas grandes mentirosos son los que se unen a esas filas de benévolas intenciones pías. No les creo y en el fondo me dan asco.

 El amor.... la quimera mas universal que he encontrado en este camino. Hay quien dice que la felicidad se encuentra en el amor y dicen amar a profundidad y estar felices, y hay quienes verdaderamente aman "con todo el corazón" y son muy desdichados. He tenido la oportunidad de conocer a personas maravillosas, a gentes por las que sin dudarlo daría lo que fuese, me he enamorado un par de veces y he tenido la fortuna de ser correspondido en dos ocasiones, mas eso no me hacia feliz del todo, hay mas necesidades en mi, y además el amor también cambia y no lo es todo lo que necesitamos, no se encuentra la felicidad en el amor, y lo digo yo que amo profundamente a un reducido grupo de personas que también me quieren bien.

 He conocido a mas de uno que me habla de la felicidad de estar en un bacanal constante, en el desenfreno y la carencia de limites, la felicidad de la promiscuidad y el vicio. eso -dicen- es ser feliz y saberte feliz. en ser un objeto de deseo y la frivolidad de la ultima colección de ropa, en la pasta de moda, en los ritmos de moda. y río de nuevo, definitivamente no creo que la felicidad se encuentre en la degeneración.

 Y llego a este momento en el que me pregunto Javier, de cabrón a cabrón, ¿eres feliz?..... y no me atrevo a afirmarlo, pero si puedo decir que soy mas feliz de lo que he sido antes, y que tal vez no vivo en una etapa de felicidad plena como las que ya he vivido, pero me siento tranquilo y con energías para seguir creciendo y peleándome con esta perra vida que algún día me matara, pero mientras llega ese momento, seguiré buscando, creciendo, creando y recreando este ser del que soy absolutamente responsable que soy yo. Y si estoy mal, y mi forma de ver el mundo es "inmoral o insana" estoy tranquilo y contento con mi inmoral locura.

   Sin Tiempo, sin Dios y sin Diablo. suyo:
                                  Javtrodectus Mactans

martes, 27 de diciembre de 2011

II Fragaria vesca

  Ella estaba esperando en el puesto de frutas del mercado cuando le conoció; fresca y lozana con esas pecas que tanto le enorgullecían, sentía que le hacían ver mas hermosa, mas apetitosa, casi tan fresca como en la mañana cuando el agua fría cubrió todo su ser y le renovaban energía para su larga y triste jornada.

 El se paro muy cerca de ella, la miro y un brillo ilumino su rostro curtido por las duras jornadas de trabajo en el mercado, por el sudor y el calor del sol sobre su piel, con una eterna capa de sudor que bañaba sus brazos desnudos y tostados, sus brazos fuertes de cargador y trasparentaba la raída playera que se ajustaba a su fuerte cuerpo de hombre.

 Ella sabía que el la deseaba, le gustaba esa sensación de ser observada y se quedo estoica frente a el, luciendo la redondez de su figura y permitiendo que el viento regara su perfume mientras el, disimuladamente, se acerco mas y mas a ella hasta quedar separados solo por unos pocos centímetros, mientras que aquel extraño efebo, con una sonrisa que se antojaba infantil le miraba embelesado completamente extasiado por la perfección de ella. 

 Y tras un instante que se le antojaba eterno y doloroso quedo hipnotizada ante los carnosos labios que escondían unos lindos dientes aperlados, perfectos a su punto de vista, de hecho los dientes mas hermosos que nunca antes había mirado; y no es que hubiese visto muchos dientes en su vida pues francamente nunca les ponía atención, pero era algo digno de ver. Algo demasiado delicado como para pertenecer a un hombre como el, unos labios carnosos y unos dientes perfectos que en comunión creaban una armoniosa sonrisa de hombre, una cálida sonrisa que le hizo olvidar todo y ansiar el tacto de esos labios, necesitaba esos labios, los tenia que tener y sin que se diera cuenta de como fue, se sintió envuelta en el tacto de sus dedos masculinos. Una mano fuerte, cayosa y firme que la tomaban de el modo mas delicado del que nunca había sido sujetada, era irresistible dejarse llevar por esa mano, irresistible permitir el acercamiento y le inyectaban confianza en si misma, no le importaba nada mas que unirse a esos labios en un beso eterno y delicado, no le importo que frente a todo el mercado le acariciara de ese modo y sintió que perdía todo el control cuando su cálido aliento acariciaba su piel

  Ella estaba henchida de tanta felicidad y por primera vez en su vida, sintió el fluir de sus jugos dentro de si misma, estaba lista para entregarse, ansiaba entregarse y estuvo a punto de reventar de deseo cuando el acerco su piel a sus labios, supo que el motivo de su vida era ese momento, todo quedaba justificado en ese beso y cuando su lengua juguetona rozo sus pecas enloqueció de gusto mientras el, perverso y castigador, le dio una pequeña mordida que la hizo explotar, sus jugos se derramaron y no le importo saber que eso era todo, no sintió dolor cuando el succionaba su vida en un lento y sensual beso que los convertían en un mismo ser.

 Y todo termino allí, casi tan rápido como empezó. La marchanta, malhumorada y hastiada por su tediosa rutina le pidió cinco pesos a aquel hombre por la pieza que acababa de comerse mientras el, siguió su camino luciendo un rosado tinte en sus labios, único vestigio de su fugaz romance con la que fue, la fresa mas deliciosa que había comido en toda su vida

lunes, 26 de diciembre de 2011

I Fátima.

   En un rincón de su guarida, la perversa Fátima recorre los tristes acontecimientos de su monótono auto-exilio. Aún sin saber bien a bien porque hace tanto que no le visitan, la otrora santa, acerca el viejo cuenco y sobre el desgrana dentaduras con sus bermejos dedos. Aun no deja de extrañar lo suficiente su antiguo remontar el vuelo entre los gélidos dedos de Aire ni olvida lo maravilloso de acercarse a los chorlitos y susurrarle palabras venenosas al oído. Solo esta ahí, hundida en la vieja piel de osezno desgranando las dentaduras de los que han ido a rescatarla de las cadenas del tiempo.

 Fátima, no recuerda sus nombres, solo sus sonrisas y la fervorosa pasión con la que le reconfortaban sus gemidos y gritos estruendosos cuando la pérfida les arrancaba las viseras buscando un poco de alimento. Pero hacía mas de un siglo en los que nadie iba a buscarla, solo tenia como compañía el viejo libro con pergaminos de piel beata en el que amorosamente anotaba los gemidos, gritos y susurros con que se despedían sus fieles. A ella le encanta hojear el grueso tomo, mas siempre llega un momento en que se acongoja y siente temor, cuando llega a la hoja 5826 y recuerda angustiada la triste mirada de un niño que no profirió ningún grito, ningún sonido mas allá del de su cuerpo desquebrajándose entre las bermejas manos de ella. Esa vez no probo un solo bocado, se limito a dejar caer el cuerpo y mirar como poco a poco, las alimañas se acercaban a comer los restos.

 Hay días en los que Fátima alcanza la boca de la cueva y respira el fresco aire de la mañana; mas nunca mira al cielo porque podría perder el control sobre si y salir mas allá de sus dominios. Ella sabe que aún no es el momento, porque los viejos dioses siguen durmiendo en las raíces del mundo y no quiere ser ella quien les despierte, son seres llenos de rencor que sin el menor esfuerzo romperían su corazón de menta y azafrán y dejarían sus restos para que las hadas marinas viniesen a recogerlo y preparar pociones de amor y muerte. Así que ella regresa a su laberinto de roca y silencio para esperar a que algún desafortunado se pierda en la reconfortante soledad de su guarida.

 Y así, en la obscuridad de sus rencores, Fátima espera el maravilloso momento en que pueda remontar el vuelo entre los gélidos dedos de Aire y susurrar venenosas palabras en los oídos de los chorlitos; mientras desgrana con sus bermejos dedos, viejas encías sobre un cuenco hecho de olvido.

domingo, 11 de diciembre de 2011

LA MUERTE




La Muerte era una tradicionalista que se enorgullecía de prestar un servicio personalizado, y se deprimía a menudo porque nadie lo valoraba. Señalaba que la gente no tenía miedo de la muerte en sí, solo del dolor, la separación y la nada, y que no era nada razonable tomarla con alguien solo porque tiene las cuencas de los ojos vacías y pasión por el trabajo bien hecho. Todavía usaba guadaña, decía, mientras que las Muertes de otros mundos habían invertido hacía tiempo en cosechadoras automáticas.
La luz fantástica (p. 124)



 A mi, la verdad no me gusta andar manoseando temas que luego no me dejan dormir, y a pesar de no ser supersticioso no dejan de darme resquemores ciertos temas. Cuentan que el mismo Sergio Rod, un día llevaba preparado su programa de radio cuando una llamada le desvió totalmente el tema hacia el de la muerte. y ¿que creen? a los dos o tres días murió en lo que fue su cabina durante el temblor del 85...
a pesar de eso y muchas anécdotas mas, hoy es necesario hacerlo y hablar, bueno al menos escribir sobre ello así que la entrada de hoy sera para "hablar" de La Muerte.



 La Muerte pues, se puede presentar entre plumas y sonrisas como la Catrina de Posadas; entrañable y en letras mayúsculas como en los libros de Terry Pratchett. Puede verse fría y lejana como en las escenas de bombardeados en oriente, con sus mujeres gritando y llorando aferrándose a cuerpos despedazados, llenos de sangre. Puede verse increíble como en un video juego en donde no importa cuantas veces te baleen, siempre habrá vidas extras, como se decía miticamente de los gatos. o fallecer en un absurdo accidente vial.



 Y si se puede estirar la pata, colgar los tenis, pasar a mejor vida o a calacas, colgar la toalla, chupar faros, elevarse, adelantarse, partir, irse, quedar frío, quebrarse o simplemente morir. El rostro de La Muerte es cambiante y sin embargo cuando la vemos cerquita nos inquieta, nos espanta. Nos recuerda nuestra propia muerte. 
Recuerdo las momias de niños encontradas en las ruinas incas, los entierros que se pueden apreciar en el museo de antropología, tan poéticos con su posición fetal dentro de una vasija... Recuerdo la primera vez que vi morir frente a mi a un animal y que quedo tieso, sin aliento. sin moverse y comprendí que ¡eso era morir!. La verdad nunca tuve valor para mirar en el féretro a Rodrigo, o de tocar la urna con cenizas de lo que fue parte de mi origen. o mirar los periódicos amarillistas donde se miraban fotos mórbidas de los que conocí en mi rutina. 


 Pero finalmente, ¿por qué nos impacta tanto la muerte? Desde que nacemos es lo único seguro que pesa sobre nuestro destino al nacer. ¡De verdad!, en cuanto uno nace empezamos a morir y se nos van empezando a oxidar las células. 



En algunas culturas esto de La Muerte es un premio, pero, pues en la mayoría se ve como un castigo CUANDO NO LO ES, es simplemente otro estadio. Aquellos seguidores de la reencarnación pues dicen que es que como cuando deshechas una ropa ya toda remendada y rota y vas por otra que esta en mejores condiciones, es solo eso. un breve transito y si hay suerte la trascendencia a un mas elevado nivel de conciencia que por si misma no otorga la muerte, no es que nos muramos y ya seamos iluminados, no, no ese es el resultado de un trabajo muy intenso, y muy interno pero en vida.


 Lloramos la muerte de los cercanos, nuestros queridos pero por el puro egoístas; por lo solos que nos quedamos nosotros y hay quien siente la partida del ser querido como una traición, como si le hubiese engañado con alguien; por matarle ilusiones y planes porque le dábamos por hecho como propiedad nuestra, cuando se deberían vivir las relaciones con desapego y respeto a los tiempos y necesidades del otro



 Dicen los que saben que en un luto hay etapas que aparecen repetitivas o desordenadas se menciona por ejemplo la negación, el llanto, la ira, luego viene la comprensión y por ultimo la aceptación. ya de ahí en adelante se puede vivir con ello, aunque se cree que un luto funcional va de los 6 meses hasta los 2 años. 
Cuando la muerte se presenta así, sin aviso o trágicamente por accidente o desaparición, dicen que los lutos pueden tardar mucho tiempo mas y que hasta nos podemos quedar atorados en ellos.



 El velorio, el entierro o la cremación es todo un ritual que ayuda a nuestro cerebro a cerrar cabos a concluir capítulos  aunque sea hasta días después cuando sin querer llegas a comentarle al ser querido "viste que van a pasar tal cosa en la tele" y... no hay respuesta. aquel ser no esta, no al menos ocupando su lugar en la mesa y la casa se llena de soledad.



Yo crecí en una casa donde los muertos nunca se iban eternamente, cada año regresaban para compartir con nosotros, y poder contarles nuestras vidas, sentirnos protegidos por su presencia y hacerlos cómplices de nuestros secretos. Tal vez por ello a mi se me facilito ver la muerte de otra forma ahí nomas como si te cambiaras simplemente de frecuencia pero que permaneciera cerquita en un universo paralelo al nuestro en donde yo ya empiezo a dudar de quienes están mas vivos si ellos o nosotros.


  Y tanto darle vueltas al tema con o sin reencarnación, este o no mejor allá a donde algunos se nos adelantan sin duda; deberíamos tener conciencia de que la muerte camina a nuestro lado y muy cerquita que nos la podemos encontrar en cada esquina, a cada paso. 
Por ello yo quisiera dejar pocos pendientes, sobre todo decirle cuanto amo a mis seres queridos, cuanto necesito a mis cercanos y cuanto les agradezco a ustedes que reciben estas palabras.


Sin Tiempo, sin Dios y sin Diablo:
Javtrodectus.

lunes, 28 de noviembre de 2011

El show de Rocky el Horror


 Desde mi punto de vista, soy parte de la ultima generación con terror a la diversidad sexual, hoy en día  encuentras libros de texto que abordan estos temas con una maravillosa naturalidad y parcialidad, ya no es tan común ver en las calles de mi ciudad bares de ambientes obscuros y cafetines de tercer piso, es común ver parejas de todo tipo en las calles, aunque se que no todo es maravilloso y en ciertos sectores la liberación sexual aún es un tabú, mas es en grupos extremos, por ignorancia o por pretensión, que sirven mas como un ejemplo de lo obsoletos que resultan sus arcaicos procederes...

 Sin embargo, cuando me toco salir al mundo y descubrir lo que yo soy. -más allá de lo que debía de ser- y encontrar mi rol en el gran universo que es una ciudad, y descubrirte tan diferente.... ufff sin un lugar a donde preguntar y sin nadie con un punto de vista imparcial sobre ello, pues resulto muy complicado. el hecho de "salir del closet" y enfrentarte al rechazo o a la acogida de los que te rodean, fue mas que duro, cansado y muy decepcionante, tal vez en mi caso no tanto como en el de muchos que conozco/conocí, pero siempre tendemos a ver nuestra vida como la mas difícil del mundo y no como lo que es, simplemente una mas

 Responder con un grito al silencio y con una luz a las sombras siempre es agotador, mas nunca deja de ser liberador el saber que no es solo por ti, sino por todos, porque romper el silencio en estas cuestiones es tan vital como no tirar basura, o sembrar un árbol y cuidar de los ya existentes. Construir y preservar es lo que ha hecho que seamos mas que animalitos comunales y tengamos ipods y celulares android, y hayamos sobrevivido a las inclemencias del planeta, y propias, construir es necesario para que la vida sea optima y preservar es fundamental para tener con que vivir.



  En fin... en esa época de hormonas y dudas, encontré una película en formato beta, que se basaba en un extraño musical de allá de los 70's. una parodia de las pelis de ciencia ficción serie "B" con un toque de comedia de enredos y rock and roll. que podría haber pasado desapercibida pues era una producción de bajo presupuesto, mas en la trama encontré una luz para mis temores y una segunda y tercera lectura de las letras y el guión me ayudaron para sentirme mas yo y menos algo extraño. esa película fue "The Rocky Horror Picture Show" y fue un parte-aguas necesario y estimulante para mi vida.
Me encontré extrañamente identificado y conmovido por la peculiar historia del Dr. Frank, y vi el mundo de una manera distinta. Varios años después, tuve la oportunidad de ir a una presentación del "show de terror de Rocky", y me encontré rodeado por personas tan distintas y extrañas, ¡incluso mas que yo! y la experiencia de estar todos coordinados y concentrados en vivir y revivir la historia y sin la necesidad de haber bebido o fumado nada; en ese pequeño teatro se respiraba amor y fraternidad....

 El tiempo paso y la historia cambio, la realidad muto gracias a la construcción y la preservación de todos, al esfuerzo de los valientes que luchamos y lo seguimos haciendo desde nuestras trincheras y que a pesar de lo que pase no permitiremos que se desanden nuestros pasos e impulsamos a los mas desubicados a encontrar su propio lugar en el mundo porque no solo se trata de ser felices nosotros, es necesario que los demás también lo sean.

  Hoy con mucha alegría en mi ser, escribo estas lineas tras vivir de nuevo una funcion en vivo de la puesta en escena, la primera vez que se hace en esta provinciana y mocha ciudad y fue muy grato perderme en la obra con el conocimiento que me ha dado mi experiencia y sentir junto con los personajes la musica y las canciones y solo me queda invitarlos a vivir la experiencia y ¡sucumbir al placer total¡" y tengan por seguro que siempre sera mejor "¡no soñarlo, vivirlo!"

viernes, 18 de noviembre de 2011



 Estoy muerto de amor, muerto de amor.
no lo sabe mi pulso ni mi pierna,
ni el eco de mi voz, ni mi cintura
ni lo sabe la luna que esta interna
en el jardín de armónica tintura.
 Y estoy muerto de amor señor;
como una rosa a tierra,
como una gacela en la llanura.
como un agua redonda en la cisterna
o un perro de amarilla dentadura.
 Muerto de amor señor
y es corpus cristi
y he paseado mi cadáver de amor iluminado
como un espantapájaros siniestro
la gente sin asombro me ha mirado
y ninguno el sombrero se ha quitado
para rezarme un triste padre nuestro


Y todo esto lo siento en esta triste noche de mi vigésimo octavo cumpleaños

jueves, 20 de octubre de 2011

contra la corrección política y otros males de nuestro tiempo

ver hacia atrás y escuchar viejas palabras, reconocerte en el otro y conocerte gracias a una mirada extranjera. reír y llorar pero sobre todo pensar, para eso estamos aquí, para eso llegamos hasta este punto, es el destino sellado con células y palabras que no podemos negarle a nuestros detractores. es el presente que no puede negarnos nadie a pesar de lo diversos....
hablar, escribir, cantar o dibujar, o... callar cuando es necesario y escuchar. valorar y continuar por un sendero laberíntico que se abrió ante nosotros cuando salimos del útero, cuando conocimos la luz.
para eso estamos aquí y ahora y para eso seguimos respirando. no hay vejez ni juventud suficiente que nos impida lograrlo. la luz nos invade y nos rodea, incluso en la mas solidad e las obscuridades y solo un perverso auto-engaño nos impide ver eso, no hay cadenas lo suficientemente pesadas que nos impidan pensar, no hay balas para las ideas, no hay muerte para las palabras, inclusive en el olvido las palabras siguen existiendo y esperan solo un pequeño impulso que las regrese a la vida, a la cotideaneidad de los neologismos reencontrados. todo esta ahí afuera, todo esta allí esperando a ser descubierto y nos cerramos a la verdad por una fatiga inexistente que nos inventaron los que tratan de apresarnos, los perversos que tratan de dejarnos aquí encerrados en la malsana celda de la "igualdad"; como en aquel cuento que escribió el cubano en el que un niño soñaba, anhelaba fervientemente un mundo en donde todos gozaban los mismos derechos y las mismas restricciones. un utópico mundo sin pobreza y sin diversidad social, un mundo donde todos serian iguales, ni muy altos ni muy chaparros, ni muy negros ni muy blancos, ni muy ricos ni muy jodidos, un maravilloso mundo en el que todos serian iguales con excepción de el.....

esa es la pérfida moral de nuestro tiempo, la tristeza que nos circunda, donde etiquetamos todo, donde la corrección política esta atentando incluso con el arte (tenemos el escandaloso caso de el libro de tom sawyer y la estupidez de cambiar palabras solo para que no suene ofensivo), tenemos custodios invisibles que manipulan a los mas endebles, a los que añorando un mundo mejor son manipulados vilmente a censurar sin cuestionar, discriminando y violando los derechos de todos incluso los propios. censuran el humor, censuran el pensamiento libre, censuran los ideales.... censuran hasta nuestros horarios para ir a defecar o el modo en que decidimos envenenarnos haciendo de este gran circo de buen-intensionismo un negocio redondo.
estamos en un mundo cuyo "virtuosismo" segrega y etiqueta a todo lo que no encaja en su moralina fastidiosa y ofensiva en la que si no encajo en sus cánones estoy mal y carezco de lo "necesario" para poder "entablar un dialogo" que no es mas que un monologo-circulo vicioso de magnitudes bíblicas.

ahora solo me queda rumiar estos rencores, este libertinaje descarado que viste de blanco y toma como bandera las causas mas estúpidas que nacen del prejuicio y de ese paternalismo que nadie les pidió. ¿abrase visto una pendejada tan grande antes?

señores de la conapred, señor presidente, señor sacerdote, mi querido follower o "amigo" pueden censurarme lo que gusten que yo desde aquí estaré esperando sus mentiras, viendo como se visten con sus hábitos blancos y preparan la orca mediática para intentar acallar mis venenosos comentarios, mis mas ácidos sarcasmos y mis mas dulces pretensiones, seguiré aquí, creciendo y aprendiendo de sus errores y de los míos, seguiré escuchando sus cuchicheos a mi paso y leyendo sus mas feroces criticas en sus muros y en el mio, sigan en su circo y yo seguiré en el mio para hacer de esto un tridimensional púlpito donde nadie tiene la razón absoluta pero todos callan para ganarse algo. yo seguiré perdiendome en los laberintos de la vida, los veré cada vez mas lejos a pesar de estar rodeando todos mis flancos y los recordare cuando me vea en el espejo, sintiéndome orgulloso de mi diferencia y de mi parentesco
no por un afán de ser un mártir moderno, sino por un cinismo enterrado en lo profundo de mis huesos, yo, me ofrezco chivo expiatorio para todas sus culpas y arderé en su hoguera sin perder el porte ni por un solo segundo. yo tengo la consciencia tranquila y la lengua calva, el cerebro corriendo, algunas veces sin aceite, y la mascara extraviada, que no en el rostro, allí ya no la necesito desde hace mucho porque la felicidad no se encuentra en una mascara ni en una pose, la felicidad se encuentra en el poder irse a la cama y soñar o tener pesadillas, pero ninguna de estas fantasías tienen raíces, ni semillas de culpa

domingo, 2 de octubre de 2011

Crónica de una entrada anunciada

 Aun no se bien a bien si lo que siento es enojo, frustración, tristeza o todo ello junto. Me duele que me forcen a entrar en un catalogo, que no basta ya que me hayan dado un nombre con apellidos, ¿no les basta mi taxón ante la ciencia, mi acta de nacimiento y demás comprobantes de existencia que me ayudan a demostrar una "identidad" que dan constancia de que existo y que tengo un pasado?...
Tengo que tener una afiliación religiosa, una política, una orientación sexual, tengo que encajar entre los que gustan del vicio, encajar en una moral, una simplona denominación de origen, una explicación para todo, una etiqueta que etiquete mis etiquetas y callar lo que este fuera de ello. no tengo derecho a ser yo mismo, tengo que proteger sus nomenclaturas absurdas y enfermizas.
¿Debo de ser eternamente el ente descerebrado que ande por el mundo en una pose agobiante que les permita pararse frente al aparador de la "sociedad" y me desechen por lo que esperan de mi? ¿que no tengo derecho a gritar si me dan ganas, sea por gusto, rabia, gozo, o meramente por mis pelotas?

 Lo triste no es que lo hagan las personas ajenas, los de afuera que no importan, lo inconmensurable-mente frustrante es que lo hagan las personas que están adentro, las que se atreven a departir conmigo y salen al mundo muy seguros de si diciendo que somos amigos....
Lo que cansa es que un desconocido venga y me hinche los tanates diciéndome como ser con el derecho que le da nuestro "lazo" sanguíneo....
Lo hilarante es que un compañero de trabajo venga y me diga que hago mal porque el piensa, PUTA MADRE EL SÓLITO PENSO que yo era otra cosa y que debo de comportarme a según lo que el cree que es correcto....
Lo encabronadoramente asfixiante es que mis "amistades" se alejen de mi gritándole al mundo que yo soy una porquería y no valgo ni mi peso en carbón.....

 Y OH DIOSAS!!! siempre he defendido mi derecho a ser libre. mi derecho a ser mas que un estereotipo vulgar e insípido, soy mas que sus pendejas ensoñaciones, soy mas que una mala observación e incluso soy mas de lo que observan o escuchan. soy mas de lo que se atreven a elucubrar en sus nichos de latón con diamantina  soy mas, muchísimo mas....

 Se creen superiores porque "han vivido, estudiado, sufrido, amado, reído, caído y levantado" mas que nadie. son el burdo motivo del porque el mundo dejo de ser un paraíso para convertirse en la cloaca de sus prejuicios, en un cementerio de elefantes rosas. en un lugar donde la vida no vale nada a menos que este envuelta en etiquetas caras y previamente desinfectadas de cualquier intento de autenticidad cerebral.
 Por poner ejemplos tenemos un país que se acuerda de lo maravilloso que es solo en fechas patrias, una "cultura" que critica la falta de en no se, los estados unidos y sin embargo es tan pro-gringo que no haya el modo de irse para allá.
Tenemos una mierda de política, una mierda de religión, una carencia total de valores útiles, una carencia total de AUTENTICIDAD...
Tenemos gobiernos populistas y enfermos de avaricia que se pasan la -tan sobre-valorada- constitución por el derrier votando leyes clasistas y absurdas que discriminan en positivo (que asco, pero si lo digo soy un anti-social oscurantista ja ja ja permitan me orine de la risa)
Tenemos escuelas en las que nos inculcan la aversión por las matemáticas o cualquier otra disciplina científica  CARAJO el que sabe matemáticas tiene la llave para entender el funcionamiento del universo!!!!
Nuestros sistemas educativos mandan al carajo a las artes etiquetándolas de mero pasatiempo para la alta burguesía.
El estudio de nuestras culturas es mero complejo de culpa y cualquier idiota que grite represión es bonificado con miles de pesos con tal de acallar sus gritos porque aun tenemos a Tlaltelolco manchado de sangre inocente en nuestra memoria (2 de Octubre no se olvida).....

.....Pfffffff.....

 Ya me fui por las ramas pero estoy tan pero tan molesto.....

 Me da hueva que les de hueva, me da pena ajena que se sientan tan únicos, que se crean los únicos seres que han pasado por una crisis, los únicos que han estudiado, los únicos que han pensado, los únicos que se han frustrado, los únicos que tienen el poder de reprochar al mundo y escupir en la cara de dios para poder patear el culo del demonio después.

 Se que hay personas magníficamente mágicas... mariconamente mágicas diría yo, y por ellas y para ellas siempre seré lo que soy, solo lo que soy, pero para las personas que me juzgan y reprochan desde la seguridad que les da su ignorancia total de lo que soy, tengo un beso de Judas y felizmente gastare mis monedas de plata que reciba por sus almas en ginebra y cigarros. puedo ser muy paciente, pero hoy no quise callar porque hoy es fecha de gritar pendejadas y llorar muertes que no nos pertenecen. luchar por ideales fallidos y sentirnos bien con nosotros mismos y como lo dije antes....
2 DE OCTUBRE NO SE OLVIDA!!!!
Aunque cada quien recuerda lo que puede/quiere.

martes, 16 de agosto de 2011

un sueño alguna vez soñé...

 Soñé que llegabas a mi, te acercabas con la mas seductora de tus sonrisas y no pude hacer nada, no pude hablar, no pude reír. ni siquiera una lagrima de impotencia por no poder hacer nada, solo respirar y seguir esa mirada. deliciosa y perversamente bella que me sonreía y me decía miles de cosas que no pude entender y mi pitonisa me fallo, no hubo una traducción posible solo la ausencia de reacción en mi. y tras unos segundos que se me antojaron masoquista-mente deliciosos te fuiste. con la misma sonrisa. esa que fue la mas seductora que nunca vi en alguien. ni siquiera en ti....



 La bruja de endor no acompaño esa sonrisa ni la nigromancia de la anciana de la montaña. ni siquiera shaggie y scooby me ayudaron a descifrar el enigma, pero la verdad no me importa pues francamente le temo al significado. le temo porque como en otras ocasiones que he tenido tus visitas en mis sueños el significado debe de ser el mismo. te perdí para siempre te deje ir y no habrá fuerza del destino para nosotros, no hay mas reencarnaciones posibles la ultima oportunidad fue esta y la deje ir, solo por no saber como amarte, por no saber descifrar tus miradas a tiempo y dejarte ir.

 Si, estos sueños son una confirmación de lo que viví, son el eco de lo absurdo, de mis indecisiones en la juventud primaria. son el epitome de mi mediocridad y la confirmación de mi indecisión. es la confirmación de mi destino de gitano en eterna caravana sin la posibilidad de hechar raíces por temor a lo obvio. es seguir a la luna como las mareas entregándome al camino y nunca al caminante. es ser Sally Bowles y vivir en el cabaret eternamente amando al amor hasta el final de los finales que nunca podremos conocer con la conciencia del aquí y ahora, por mas reencarnacionistas que nos pongamos y "de facto" por mas otropedista que me sienta solo soy una bolita mas de estiércol en este costal de abono.

jueves, 24 de marzo de 2011

Revelaciones de la madre obscura

 Este libro a pesar de ser un complemento para las partidas de rol se los recomiendo para una tarde aburrida y despues de una lectura intensa que nos permita disfrutar de una lectura ligera pero muy refrescante. Asi que , muy bien empecemos:

 Entre las cronicas, guias de juego y demas libros complementarios para vampiro destacan 2 por su alto contenido onirico y lirico, en los que nos encontramos con una serie de "mitos" muy ad hoc para nuestros juegos.

  En este caso les traigo las Revelaciones de la madre obscura, donde encontramos varios mitos o leyendas sobre Lilith, en unos poemas que resultan atractivos, no tan solo por el manejo del lenguaje sino tambien por su contenido heretico y casualmente, tambien conmovedor en los que vemos a una Lilith perseguida por la traicion y el orgullo, una Lilith fragil, una Lilith amorosa pero sobre todo una Lilith cansada de fracasar y reclamante de justicia...

Amigos de las luces quebradas!
Venid descended,
fragmentos de tristeza,
rotos e inperfectos maestros de antaño,
venid y abrazad mi lamento.
Invoco a la muerte!
Deseo a la muerte!
pues mi corazon se ha roto,
y mi ventre se ha roto,
y mi amor se ha roto.
Echo a un lado mi manto de noche
y me sumerjo en los mares,
donde no hay luz que me consuele
y no hay palabras que me socorran,
y no hay mentiras que me aten.
y morare a la derecha de la muerte.
Que mis aullidos se dispersen.
Venid y alzaos,
venid y abrazad el invierno de amor.
Invoco a la muerte,
deseo a la muerte.
Venid y abrazad el lamento del buho,
invoco a la rabia,
deseo a la rabia,
pues soy la tormenta con diez mil lamentos,
pues soy la tormenta con diez mil lagrimas.
Pues soy el fruto que,
secado en el calor del odio,
cae de la vid y se vuelve polvo.
Sere el buho con gritos mortales,
sere el gato con ojos hambrientos.
Siempre sere el dragon.


 Espero que el librito sea de su agrado y no olviden comentar!

jueves, 17 de marzo de 2011

Mexico Nocturno



 Como ayudas o complementos de La mascarada, hay una serie llamada "by nights" o "nocturnos" estos nos describen varias ciudades desde la perspectiva del mundo de tinieblas, para iniciar con estas serie, les dejo la guia del México nocturno, la ciudad mas importante para el Sabbat, que nos asegura muy buenas partidas, sobretodo para el rol en tiempo real.


Y ya que estamos hablando de la ciudad de México, tambien les dejo esta cronica:
"Un antiguo matusalén mora en México. Su sangre es tan potente que puede ascender de generación a un grupo completo que la beba, y eso garantiza que más de uno la buscará..."




Espreo y les gusten los textos, no olviden comentar!!!

Libro del Clan: Nosferatu


Las Palabras de Nosferatu

Sois los hijos de las Sombras,
Sois los hijos e hijas
De la Oscuridad.
Buscad el lugar más oscuro
Y hacedlo vuestro.
Alimentaos de los perversos,
Alimentaos de los pecadores,
Alimentaos de almas feas,
Pues esta es nuestra dieta,
Es el deseo de nuestro Padre,
Nuestro alimento preestablecido.
Hijos míos, no miréis
Vuestro rostro
Para maldecirme,
Pues conozco la belleza
Que yace en el interior,
Y jamás existirá
Una belleza mayor.






Libro del Clan: Lasombra



Es el clan del liderazgo dentro del Sabbat. Suelen ser los más agresivos y leales a la secta. Su éxito en la destrucción de los miembros del clan que no pertenecieran al Sabbat les confiere un nivel de prestigio adicional. Algunos dicen que los Lasombra del Inconnu han sobrevivido y quieren destruir a sus Chiquillos. También hay algunos antitribu fuera del Sabbat, algunos pertenecen a la Camarilla, pero la mayoría sirven a sus propios intereses.


 





Libro del Clan: Malkavian



Las Palabras de Malkav


En la musical, destrozada
Medianoche, por las arenas
De coral del tiempo,
A través de las sangrientas
Puertas del cielo,
Más allá de los centinelas
En mi mente.
Cambiad rápidamente,
Ocasionad el terror nocturno,
Producid la sangre
De los amantes,
Cread el olor del miedo.
Os veo observando
Por dónde estoy caminando
A través del campo de jazmín
Iluminado por la luz de la luna.
Escuchad atentos
Mientras yo hablo de las estrellas
Y de sus amores pasados.
Más allá de campos de amapolas,
Ardiente brillantez,
Hacia torres de Hueso Ennegrecido,
Seguidme, Bastardos de Caín.
Venid conmigo. No tengo hogar.
Mientras dreno, dulcemente,
La sangre de vuestra vida,
Mientras suspiráis
Sobre mis cálidas manos,
Mientras mamo con primor
De vuestra locura
Fluyendo cual bandas carmesíes.
Danzo la danza de los locos
Y ruego me encontréis loco,
Pues si posáis vuestras manos
Sobre la raíz,
Me conoceréis, sin ilusiones,
Y me encontraréis culpable
De la verdad.






Libro del Clan Giovanni



Nadie sabe muy bien como son; solo que manejan fortunas, y que ademas hacen necromancia (magia con los muertos). Son el clan mas unido, y solo hacen vampiros a miembros de su familia mortal (asi están todos doblemente relacionados por la sangre). Viven en Italia, y su base de operaciones esta en Venecia. Lo que buscan es hacer negocios millonarios y amasar fortunas (no siempre muy legales que digamos) y experimentar con los muertos, hacer zombies y esas cosas. Nadie fuera del clan sabe para que lo hacen, o que tan desarrollados están sus experimentos... se habla de cosas horribles en las cloacas, donde ellos trabajan en su necromancia para no ser descubiertos.









Libro del Clan: Gangrel





Las Palabras de Gangrel a sus Chiquillos


Chiquillos míos,
Vosotros andaréis la tierra,
Id lejos y llevad estas Palabras.
Moveos un paso por detrás
De aquellos que ven
Gracias a la Luna.
Nunca toleréis
Las debilidades.
Mantened vuestros chiquillos
Leales para con vosotros.
Caminad con la cabeza alta.
Dejad que la Bestia os guíe.
Marcad donde cazáis,
Para que hermanos y hermanas
Lo sepan y no os molesten.
Coged cuanto necesitéis,
Pero recordad que el cazador
Puede convertirse en cazado,
Y hay quienes nos encuentran,
No importa cómo nos escondamos.
Si estáis confundidos,
Alguna vez, id y comed
De los animales
Durante toda una luna,Dormid en la tierra
Y bebed agua dulce.
En vuestros oídos
Oiréis mi voz como si fuera
El lejano lamento de un ave,Como el rugido de un león.
Y entonces sabréis
Qué debéis hacer.
No dejéis que digan
Que la Casa de GangrelEs una casa sin honor.
No dejéis que digan
Que no somos bravos.
No dejéis que digan
Que no somos justos.
Descendientes de la Bestia,
Descendientes de la Oscuridad,
Vosotros, sois los mejores
De entre los Vástagos.










jueves, 3 de marzo de 2011

Vampiro La Mascarada

ya van varias personas que me han pedido este libro asi que aqui se los dejo:

como introduccion me gustaria dejarles "La inevitable advertencia":

vampiro la mascarada es un juego. Es un pasatiempo que requiere imaginacion, esfuerzo, creatividad y,
sobre todo, madurez. parte de esa madurez es comprender que vampiro no es mas que un modo de divertirse, y que muchas de las situaciones aparecidas en estas paginas son estrictamente imaginarias.
si ganas a alguien en el Monopoly no sales y te quedas con su casa. si undes a tu contrincante en Batleship
no vas al astillero y comienzas a tirarle bombas molotov a los barcos. Lo mismo se aplica a los juegos de rol y narrativos.
En otras palabras: NO ERES UN VAMPIRO. cuando la partida termina deja los libros, metes los dados en la bolsa, disfrutas del resto de tu vida y dejas que los demas disfruten la suya.
Para el 99.99% de vosotros lo suficientemente equilibrados como para no necesitar advertencias ridiculas, divertios.




Y como un plus, les dejo las Hojas para creacion de personajes pero de los clanes


Agradezco sus comentarios y espero sus sugerencias.


Linea de Sangre Samedi

 Hay mucha informacion sobre los clanes y las lineas de sangre y sobre los Samedi hay historias tan diversas, desde las mas obscuras y lucidas, hasta las que rayan en el delirio, para evitar la desinformacion y a peticion de @vampirozombie aqui les dejo la informacion oficial, asi como el desarrollo de las disciplinas de esta linea de sangre, espero que les sea de utilidad.



Los Samedi son vampiros especialmente desagradables. Sus cuerpos recuerdan a cadáveres, y los que los ven suelen confundirlos con zombis y otros horrores de la tumba.


Se cree que son originarios del Caribe y tienen fuertes lazos con el legado vudú de la región. Practican una Disciplina única que les permite manipular las energías de la muerte, aunque de forma mucho más temporal que la Nigromancia de los Giovanni. De hecho, el clan italiano no tiene muchas palabras amables sobre los Samedi, a los que profesa una profunda enemistad. Algunos Vástagos creen que estos monstruos son el resultado de algún experimento fallido de los Giovanni, mientras que otros les atribuyen orígenes aún más oscuros. También hay quien opina que son una escisión de los Nosferatu, una que no debiera haber existido nunca.

Suelen estar involucrados con las actividades místicas o ilegales de una ciudad, convirtiéndose en poderosos houngan y mambos, o traficando con los supersticiosos criminales emigrados. Dadas sus aparentes raíces vudú, los Samedi parecen contentarse con lograr influencia en los guetos de inmigrantes, practicando su oscura magia y alimentándose de una población acostumbrada a que los muertos caminen entre ellos.

También son reconocidos asesinos y mercenarios, motivo por el que los príncipes de la Camarilla hacen la vista gorda, a pesar de que su relación con el ganado ponga en peligro la Mascarada. Por lo general los Samedi se ocupan de sus asuntos, y el príncipe nunca sabe cuándo puede necesitar un aliado con habilidades "especiales". Sin embargo, los Fiambres parecen tener a los Nosferatu y a los Giovanni en una inescrutable estima (¿puede ser temor?), ya que dudan a la hora de aceptar contratos contra estos Vástagos sin una causa justificada o un pago considerable.

La línea de sangre es algo más que la asociación con hechiceros vudú y sectarios de la muerte. Se trata de un grupo aislado y misterioso; muchas veces mantienen sus asuntos ocultos incluso a sus hermanos, sugiriendo que no todos sus asuntos son comunes. Se sabe de algunos que pertenecen a la Camarilla o al Sabbat, aunque no suelen ofrecer a estas sectas información sobre los suyos. El que posiblemente sea el miembro más antiguo de la línea de sangre, un vampiro conocidos solo como el Barón, sugiere que los Samedi tienen un papel más importante de lo que muchos creen en la historia y en el futuro de los Vástagos. Se niega a decir cuál, rechazando las pregunta con un gesto de su mano putrefacta.



Secta: Los Samedi dicen no pertenecer a ninguna secta, aunque unos pocos pertenecen a la Camarilla y al Sabbat

Disciplinas de Clan: Fortaleza, Ofuscación y Tanatosis

Apodo: Fiambres

Aspecto: Estos vampiros parecen cadáveres en varios estados de descomposición (normalmente avanzados). Algunos están podridos y de sus cuerpos destrozados surgen fluidos purulentos, mientras que otros son de piel apergaminada y amarillenta, como la de las momias. Tras el Abrazo los ojos se hunden en las cuencas y los labios se retiran, exponiendo un horrendo rictus de dientes y colmillos. Además, muchos pierden la nariz, dejando las fosas nasales visibles en el centro de la cara (aunque esto no parece limitar en modo alguno su olfato)
Refugio: los Samedi construyen sus moradas en lugares asociados con la muerte para no atraer más atención de la necesaria. Prefieren los mausoleos, criptas, cementerios, funerarias e incluso morgues con poca actividad. Algunos viven con los Nosferatu en los túneles bajo las ciudades, pero éstos los consideran demasiado morbosos como para compartir su hogar durante mucho tiempo.



Trasfondo: los Samedi parecen ser un fenómeno moderno, y se cree que ninguno de ellos supera, después de su Abrazo, los 250 años. Sin embargo, ahora parecen más activos de lo que han sido en las últimas décadas, especialmente en las regiones de influencia vudú del Caribe y del sur de los Estados Unidos. Suelen ser solitarios y no es frecuente ver a más de dos viviendo de forma permanente en una misma ciudad (sea del tamaño que sea). Muchos aseguran haber trabajado en vida en campos relacionados con la muerte (como forenses, empleados de funerarias, brujos, etc.), y casi todos admiten haber estado al borde del suicidio en un momento u otro antes del Abrazo.

Creación de personajes: los Samedi suelen Abrazar a aquellos con un cierto gusto por la muerte, un rasgo que les sigue hasta la no-vida. Muchos prefieren los Atributos Mentales y los Conocimientos, aunque los más violentos y mercenarios cultivan los Atributos Físicos, las Técnicas y los Talentos. No suelen tener Rebaño, Mentor o Recursos. Un número significativo, especialmente entre los mayores, practica la Disciplina de la Nigromancia, aunque no se sabe exactamente cómo han logrado este conocimiento, ya que parecen no tener buenas relaciones con los Giovanni.

Debilidad de Clan: Los Samedi son repulsivos, aunque de un modo diferente a los Nosferatu. Mientras éstos son deformes y monstruosos, los Samedi tienen un aspecto cadavérico y descompuesto. También a ellos les sigue el hedor de la tumba, y su piel putrefacta es de tacto nauseabundo. Todos los Fiambres tienen una Apariencia 0 que no podrán aumentar (aunque puede ocultarse o cambiarse místicamente)

Organización: Son tan pocos que, si existe una organización o jerarquía, nadie salvo ellos la comprende. En las extrañas noches en las que dos Samedi se encuentran pueden detenerse unos momentos para intercambiar rumores y notiicas antes de separarse. Circulan entre los Vástagos inquietantes habladurías sobre cábalas secretas de Fiambres que se reúnen en los cementerios, pero nunca se han hallado pruebas al respecto.

Cita: ¿Te doy miedo? ¿Te repugno? ¡Mil perdones! Ven déjame ayudarte. Déjame mostrarte lo que es soportar esta maldición. Ven, siente el frío y sucio beso de la verdadera muerte


Sistema de las disciplinas:
 
NIGROMANCIA
Inicialmente, la Nigromancia existía como una disciplina que permitía el trato con el Inframundo de una forma más profunda. Después, con el tiempo, la disciplina evolucionó hacia una forma similar a la Taumaturgia. Es decir, se diversificó en diferentes Sendas que permitían un mayor control del Inframundo. A continuación podéis encontrar sus dos vertientes (como Disciplina o como Senda), el usar una u otra dependerá de cada Master. Para los que no se quieran complicar mucho es aconsejable utilizar Nigromancia en forma de Disciplina que es mucho más simple. A los que le guste el realismo, preferirán Nigromancia en forma de Senda.
Como Disciplina le permite a un personaje invocar espíritus de los muertos y conversar con ellos, posiblemente obteniendo de ellos consejo y conocimiento.


*Penetración.

Los supersticiosos han creído durante mucho tiempo que los ojos de una persona muerta contienen una imagen: lo último que se vio en vida o una imagen de la muerte del individuo o de su asesino. Este poder le permite a un personaje mirar a los ojos de un cadáver y ver y sentir en ellos lo último que contemplaron dichos ojos.
Sistema: Se necesita una tirada de Percepción + Ocultismo (dificultad 8) para usar este poder. Esto se puede hacer incluso con vampiros, con el fin de ver lo último que vieron antes de morir (pero la dificultad es 10). El número de éxitos indica cuánto se averigua sobre lo que vio y oyó el sujeto en ese momento (ver la tabla a continuación). Este poder no puede usarse sobre los vampiros que hayan alcanzado la Golconda.
1 éxito Una idea aproximada de cómo murió.
2 éxitos Ves lo que sucedió en los minutos previos de la muerte.
3 éxitos Ves y oyes lo que sucedió en los minutos previos a la muerte.
4 éxitos Ves y oyes lo que sucedió hasta media hora antes de la muerte.
5 éxitos Entiendes completamente todo lo que sucedió hasta una hora antes de la muerte.

**Invocar Espíritu.

Para usar este poder no se necesitan los adornos de una sesión de espiritismo, aunque algunos Vástagos lo encuentran agradable. Con el fin de invocar un espíritu, deben cumplirse las siguientes condiciones:

1.-El personaje debe conocer el nombre del espíritu a invocar, si bien bastará con una impresión del espíritu, obtenida mediante el poder Auspex de El Toque del Espíritu.
2.-El espíritu puede ser de un mortal fallecido o de un vampiro eliminado. No se pueden invocar a vampiros destruidos que alcanzaron la Golconda. Este poder no basta para afectar al espíritu de un vivo.
3.-Debe haber en la habitación alguna persona u objeto con un vínculo personal con el espíritu en vida.
Sistema: El vampiro debe hacer una tirada de Percepción + Ocultismo (la dificultad es la Fuerza de Voluntad del espíritu) si el espíritu no desea ser invocado. El número de éxitos indica, lo claro que es el contacto. Por cada pregunta formulada, tira un dado por cada éxito en la invocación; se necesita al menos un éxito en esta segunda tirada para mantener el contacto el tiempo suficiente para obtener una respuesta.

***Ordenar a Espíritu.

Este poder le permite al personaje dominar a un espíritu invocado.
Sistema: El personaje debe hacer una tirada de Manipulación + Ocultismo (la dificultad es la Fuerza de Voluntad del espíritu). El número de éxitos indica el grado de control, de la forma siguiente:
Fracaso El espíritu se enfurece y ataca al personaje.
Fallo El espíritu es libre de partir si lo desea. Un espíritu hostil puede atacar al personaje antes de irse.
1 éxito El espíritu está obligado a permanecer y abstenerse de atacar a ninguna criatura sin el permiso del personaje.
2 éxitos El espíritu está obligado a permanecer pacíficamente y responder verazmente a todas las preguntas.
3 éxitos El espíritu está obligado a permanecer pacíficamente y responder a todas las preguntas veraz y exhaustivamente: sin medias verdades, sin dejarse nada por decir.
4 éxitos El espíritu está obligado a quedarse y a contestar y a efectuar cualquier tarea que exija el personaje. Si está remiso, puede hacer un mal trabajo o mal interpretar las instrucciones a propósito.
5 éxitos El espíritu está obligado a obedecer la letra y la finalidad de las órdenes del personaje lo mejor que pueda.

****Embrujar.

El personaje puede impedir que un espíritu regrese al mundo espiritual.
Sistema: Una tirada de Manipulación + Ocultismo (la dificultad es la Fuerza de Voluntad del espíritu si no está dispuesto, o 4 si quiere quedarse) lo mantiene en el mundo de los vivos durante un día por cada éxito. Durante este tiempo, no hace falta tirar para mantener el contacto, como se describía más arriba en Invocar Espíritu.

*****Robar Alma.

El personaje puede invocar el espíritu de un cuerpo vivo. El éxito indica que se ha extraído el espíritu del cuerpo y puede tratarse como un fantasma. Entonces, el cuerpo empieza a deteriorase y la víctima debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad para regresar al cuerpo, con el fin de evitar la muerte. El vampiro puede usar otros poderes de Nigromancia para mantener el espíritu atrapado fuera del cuerpo si lo desea. Puede usarse Taumaturgia para proyectar a otro espíritu en el cuerpo vacío.
Sistema: Se necesita una tirada de Manipulación + Ocultismo (la dificultad es la Fuerza de Voluntad de la víctima si ésta no está dispuesta).

******Zombi.

El uso de este poder le permite a un personaje dotar de movimiento a un cadáver recién muerto. Esto funcionará siempre que el cadáver no lleve muerto más de ocho horas.
Sistema: El zombi es incapaz de pensar independientemente y el nigromante deberá decirle qué hacer. El zombi seguirá actuando siempre que se le dé un Punto de Sangre al día.
Un zombi tiene un punto más de Fuerza y Resistencia que los que tuviese el cuerpo en el momento de la muerte. Tiene una Destreza efectiva de uno. Además, un zombi sólo puede moverse a una velocidad de tres metros por minuto.

*******Atormentar.

El personaje puede infligir daño místico a un espíritu.
Sistema: Cada éxito obtenido en una tirada de Resistencia + Empatía (la dificultad es la Fuerza de Voluntad del espíritu) causa dolor al espíritu como el de un golpe físico e inflige el equivalente de un Nivel de Salud de Daño. Sobra decir que esto puede convencer a un espíritu de que se comporte. Si el espíritu sufre más de 10 de estos golpes (Niveles de Salud), pierde todo el contacto con el mundo físico durante un prolongado periodo de tiempo (algo que muchos espíritus consideran un destino peor que la muerte).


*********Cortar los lazos de la Muerte.

Este poder le permite al Nigromante sacar a un wraith de las Tierras de las Sombras contra su voluntad. Básicamente, el Nigromante atraviesa el Manto, agarra al wraith y lo mete en un recipiente. Un wraith atrapado así no es afectado por los acontecimientos del Mundo Subterráneo, pues ha dejado de estar allí.
Este poder se usa para contener y almacenar a los wraiths para "usarlos más tarde". El Nigromante impide que el wraith sea rescatado por sus compañeros, llevado por la Tempestad o le afecten otras eventualidades inoportunas.
Sistema: Usar este poder requiere un Punto de Sangre si el wraith es un sujeto involuntario. El jugador tira Inteligencia + Ocultismo a una dificultad igual a la puntuación del Manto local. Si tiene éxito, el Giovanni saca al wraith del Mundo Subterráneo, y puede ponerlo en un recipiente todo el tiempo que desee.
Mientras esté en el recipiente, al wraith no le afectará ningún factor ambiental: está atrapado sin ser parte del mundo físico ni del Subterráneo. Una vez por noche, puede hacer un intento de huida gastando un punto de Fuerza de Voluntad y tirando Astucia + Ocultismo (a una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del Nigromante). El éxito indica que el wraith consigue huir y vuelve al Mundo Subterráneo.
Observa que este encierro no protege al wraith de su Sombra: puede ocurrir que el wraith se hunda en el Olvido durante su confinamiento.


********Intercambio de Almas.

El personaje puede transferir dos espíritus de criaturas físicas uno hacia el cuerpo de del otro. Así, se puede transferir a un pájaro el cuerpo de un perro y viceversa.
Sistema: Para tener éxito, el personaje debe tirar Manipulación + Ocultismo (dificultad 7). Debe reunir un número de éxitos igual a la Fuerza de Voluntad combinada de los dos blancos. Ambos blancos no deben estar a más de tres metros de distancia en el momento del intercambio y deben estar los dos a la vista del nigromante.

*********Posesión.

Después de invocar a un espíritu, el personaje puede colocarlo en un cadáver reciente. El espíritu puede entonces habitar el cuerpo durante el tiempo que se le antoje.
Sistema: El cuerpo no debe llevar muerto mas de 30 minutos y el espíritu debe estar dispuesto a hacer el traslado. El nigromante puede colocar un espíritu en un cuerpo de vampiro si puede conseguir cinco éxitos en una tirada opuesta de Fuerza de Voluntad.

**********Conversión.

Este poder es una última línea de defensa del Nigromante. Liberando su alma un momento antes de que le reclame la Muerte Definitiva, el vampiro puede convertirse voluntariamente en un wraith.
La mera existencia de este poder es una fuente de preocupación para muchos Giovanni, que no están convencidos de que el alma de Cappadocius fuese totalmente absorbida por Augustus.
Sistema: El vampiro debe preparar cuidadosamente algún objeto de gran valor sentimental, que se convertirá en el Grillete q le impida desvanecerse en el Mundo Subterráneo. Durante la preparación, debe "invertir" 20 puntos de Fuerza de Voluntad en el objeto: el Vástago contempla el significado del mismo y el valor que tiene para su alma.
Acto seguido, el vampiro puede gastar un punto de Fuerza de Voluntad y abandonar su cáscara mortal, convirtiéndose en un wraith mientras su cuerpo vuelve al polvo.


***********Pacto con la Muerte.

Este poder le permite al nigromante actuar como si fuese el Príncipe de las Tinieblas en persona. El nigromante redacta un pacto escrito con el sujeto, en el que el nigromante acepta servir según se le necesite. Entonces se sella este pacto con el sujeto. Si el nigromante cumple su parte del trato, el espíritu del sujeto se convierte a la muerte de éste en esclavo total del personaje. El personaje no necesita tirar para invocar u ordenar al espíritu.
Sistema: El número de éxitos de Inteligencia + Ocultismo (dificultad 6) conseguidos en el momento de la firma del pacto determina cuántas veces puede requerir el personaje los servicios del espíritu. Sin embargo, los servicios duran hasta que se despida al espíritu del lado del conjurador.



OFUSCACIÓN


Los Vástagos con esta Disciplina sobresalen en el arte de ocultarse entre las multitudes y fuera de ellas. Aunque esta Disciplina afecta a las mentes de los demás y en realidad no vuelve invisible a los usuarios, el resultado final es en gran medida el mismo: no se puede ver al Vástago que emplee la Ofuscación. Sin embargo, los dispositivos de vigilancia siguen detectando al personaje. A menos que el vampiro se haga ver adrede, puede permanecer en la sombra durante un tiempo indefinido.

Auspex y Ofuscación son poderes opuestos. Cuando se usa Ofuscación contra un Vástago que posea una puntuación de Auspex mayor que la puntuación de Ofuscación del personaje, éste personaje no puede ocultarse del buscador. Sin embargo, si la puntuación del que se esconde es mayor, puede burlar al otro Vástago de la forma normal.

Si bien, los mortales normalmente no tienen posibilidad de adivinar la situación del Vástago que tenga esta Disciplina; los niños, sobre todo los que mantienen una perspectiva especial del universo y no aceptan la realidad impuesta por los padres, a menudo pueden ver a través de la Ofuscación.


*Capa de Sombras.

Tu capacidad para ocultarte aún no está completamente desarrollada, así que necesitas algún tipo de cobertura con el fin de esconderte eficazmente (o al menos debes estar en una posición que las miradas pasen por alto con facilidad). En la mayoría de los casos, estas coberturas son las sombras de un callejón o un marco de puerta rehundido, pero este poder también funciona si puedes interponer un árbol o farola (da igual lo estrechos que sean) entre ti mismo y las personas de las cuales te ocultas.

Una vez estés a cubierto, debes permanecer completamente inmóvil con el fin de mantenerte sin ser visto. Si te mueves, si se enciende una luz que te ilumine o si un espectador se mueve hacia un ángulo en el que estés directamente en su línea de visión, la Capa de Sombras falla.

Sistema: No se necesita ninguna tirada, ya que la Ofuscación tiene éxito una vez que se cumplan los criterios. Sin embargo, los que tienen Auspex más alto que la Ofuscación del personaje verán claramente a través de las sombras.

**Presencia Invisible.

Tus poderes de permanecer sin ser visto se han hacho tan potentes que puedes, a efectos prácticos desaparecer indefinidamente y mantenerte oculto aunque camines de un lado a otro.

Nadie te presta atención a menos que alguien te busque específicamente. La gente se moverá a tu alrededor de formas que les hagan evitarte e incluso actuarán para retirarse de tus cercanías. Sus inconscientes harán casi cualquier cosa por evitar que sus mentes conscientes se den cuenta de que estás ahí.

Sistema: Normalmente no se necesita tirada; sin embargo, si el personaje habla o toma parte en una actividad física violenta (combate), probablemente atraiga la atención. El Narrador puede pedir una tirada de Astucia + Sigilo para determinar lo bien que permanece sin ser visto el personaje. Se necesitan por lo menos tres éxitos para permitir que el personaje hable y siga sin ser visto.

***Máscara de las Mil Caras.

Esta poderosa aptitud no te permite ocultarte de la mirada de los demás, sino que te hace aparentar ser alguien distinto a quien eres realmente. En realidad tu aspecto no cambia; simplemente haces que la gente crea que ven a otra persona.

Sistema: El jugador debe tirar Manipulación + Actuación (dificultad 7) para determinar lo bien que el personaje asume su máscara.

1 éxito La gente te reconocería en una prueba de identificación.
2 éxitos El personaje parece algo distinto; los sujetos le describen de formas distintas.
3 éxitos Se consigue transmitir el aspecto deseado.
4 éxitos La apariencia, el movimiento y las acciones son completamente diferentes.
5 éxitos El personaje puede incluso parecer alguien del sexo opuesto.

****Desvanecimiento.

Tu poder ha avanzado hasta tal grado que puedes llegar a desaparecer de la vista. Aunque estés de pie, cara a cara con un mortal, puedes ejercer este poder y simplemente esfumarte. Los que contemplen una desaparición así, sobre todo los mortales, quedan aturdidos e indecisos durante un turno. Un miembro de un grupo grande podría ser capaz de reaccionar (por ejemplo, disparando sobre el espacio donde el personaje desapareció) pero esto es la excepción. Además, los mortales con voluntad débil pueden llegar a olvidar que alguna vez te vieron siquiera.

Sistema: El jugador debe tirar Carisma + Sigilo (la dificultad es Astucia + Alerta del blanco). Si se obtienen más de tres éxitos, el vampiro desaparece completamente de la vista. Si el jugador obtiene más éxitos que la Fuerza de Voluntad del blanco, éste olvida completamente la existencia del blanco, pero el vampiro deberá abandonar su presencia inmediatamente o, de no ser así, el blanco le recordará.

*****Encubrimiento de la concurrencia.

Este increíble poder de manipulación te permite extender cualquiera de tus poderes de Ofuscación a los que te rodean. No sólo tú quedarás oculto, sino también todos los demás que estén contigo y a los que desees ocultar.

Si un personaje compromete el disfraz o l invisibilidad, entonces únicamente él ya no estará bajo la protección de tus poderes. Sin embargo, si tú comprometes la situación, el Encubrimiento cae completamente y todos son visibles.

Sistema: El personaje puede ocultar a una persona adicional por cada punto de Sigilo que se posea. Ver más atrás el poder correspondiente para ver que tirada se debe hacer para determinar con cuanto éxito se usa el poder. Una única tirada determina el éxito para todos; no se hace una tirada distinta para cada personaje.

******Mente en Blanco.

El personaje es capaz de ocultar su mente además de su cuerpo.

Sistema: Con una tirada exitosa de Inteligencia + Subterfugio (dificultad 7), el vampiro se vuelve completamente insensible a cualquier tipo de contacto telepático. Puede superarse la Mente en Blanco si el telépata consigue contrarrestar la tirada de Mente en Blanco inicial del vampiro con una tirada de Percepción + Empatía (dificultad 9). Aun si el telépata consigue penetrar en la Mente en Blanco, no podrá usar más dados para su Auspex que el número de éxitos adicionales obtenidos durante la penetración.

******Ocultar.

El personaje puede ocultar un objeto inanimado de un tamaño menor o igual que una casa. Si se oculta un objeto como un cajón, un barril o un camión, también se ocultará su contenido. Se puede descubrir por casualidad un objeto oculto si alguien se tropieza con él.

Sistema: El personaje debe estar tocando el objeto o a menos de 10 metros de él y debe tener con él algún vínculo emocional. El objeto queda oculto como se describe en el poder de Presencia Invisible.

*******Enmascarar el Alma.

Aunque un personaje emplee la Máscara de las Mil Caras, la Percepción del Aura puede permitir a un Vástago arrancarle el disfraz y ver el verdadero yo del personaje. Sin embargo, con Enmascarar el Alma el personaje puede escoger un aura para ocultar la suya propia. Puede ocultar su naturaleza vampírica, aparentar ser completamente inocente o simular ser completamente vil.

Sistema: El vampiro sólo puede escoger un color para enmascarar su verdadera aura, a menos que vuela a comprar Enmascarar el Alma en un nivel posterior. De esta manera, un personaje con seis niveles de Ofuscación podría de cambiar su aura a blancoazulada (y solo blancoazulada). Con siete niveles podría volver su aura blancoazulada o negro azabache.

*******Escondite.

Este poder permite que un personaje mantenga cualquier otro poder de Ofuscación estando ausente.

Sistema: El personaje debe estar presente en el momento en que oculte personas, lugares u objetos, pero luego puede marcharse sin que desaparezca la ocultación.

********Embozar.

De la misma manera que la Mente en Blanco permite que un personaje oculte su psique, Embozar le permite ocultar su aura a los que usen poderes de Auspex para buscarle.

Sistema: Para encontrar al ocultador, el buscador deberá hacer una tirada de Percepción + Empatía (dificultad 8) y conseguir más éxitos que los obtenidos por aquél en una tirada de Astucia + Subterfugio (dificultad 6). Si el personaje resulta detectado, su aura podrá leerse de la forma normal.

*********Viejos Amigos.

El personaje puede hacer que otro crea que el es alguien distinto; alguien a quien el espectador le agradaría ver. Quien vea al personaje aceptará su presencia, y además divulgará información que no daría normalmente y, en general, tratará al personaje con gran afecto.

Sistema: Este poder precisa una tirada de Manipulación + Actuar (la dificultad es la Percepción + Alerta del blanco, con un máximo de 10). Cuantos más éxitos, más completo será el engaño.

**********Crear Nombre.

El personaje que use este poder no sólo parecerá ser otra persona, sino que prácticamente se convierte en una nueva persona. Crea una mentalidad y aura totalmente nuevas, que le permitirán hacerse pasar por otra persona con una seguridad casi total.

Sistema: Los telépatas que lean su mente leerán la de la identidad adquirida, a menos que consigan 6 éxitos; los lectores de auras también verán el aura falsa a menos que también consigan 6 éxitos.

************Recuerdo Evanescente.

Con este poder, un vampiro puede borrar todo rastro de su existencia de los anales del tiempo y la mente, sin dejar absolutamente ningún indicio de que alguna vez existió; todo el mundo le olvida. Una vez que se adopte este poder, el personaje desaparece de la memoria viva; ni siquiera sus amigos ni su familia le recordarán. El efecto es automático y completo y afectará a todas las personas del mundo (salvo los que tengan Auspex 10 o su equivalente mágico). El personaje no es invisible, pero nadie le reconoce ni le recuerda.

Si bien las referencias escritas al personaje no desaparecerán y las grabaciones en vídeo del personaje no se borrarán, todos los que lean las referencias o vean las imágenes las pasarán por alto hipnóticamente (aunque, año y años más tarde, es posible que las imágenes y las palabras regresen a la conciencia).

Sistema: Cuando el personaje se encuentre con alguien que antes le conociera, deberá tirar Manipulación + Sigilo (dificultad 8). El número de éxitos obtenidos indicará con cuánto éxito se ha desvanecido el personaje.

1 éxito El blanco recuerda que te conoce de antes, pero solo recuerda de ti una cosa trivial.
2 éxitos El blanco está seguro de que te conoce, pero no sabe nada de ti.
3 éxitos ¿No te conozco de algo?.
4 éxitos El blanco te mira con extrañeza, diciéndose: Hay algo curioso en él.
5 éxitos El efecto es tan fuerte que el blanco ni siquiera te ve.

Por supuesto, los efectos de este poder quieren decir que nadie irá tras del personaje. Un fracaso es similar a un faro, que emite una señal a cualquiera que esté interesado en el personaje, permitiendo que el interesado le rastree con facilidad. Por supuesto, no tenemos que decir que sería aconsejable que el jugador desconociese el resultado de su tirada.

TANATOSIS



*Arrugas de Bruja.

Permite dilatar y contraer piel. -1 a la dificultad de Alterar Apariencia se se usa junto a Vicisitud.
Sistema: Se debe gastar un punto de sangre.

**Putrefacción.

Permite pudrir la carne de tu oponente. Cada éxito y Punto de sangre gastado restan 1 a Apariencia. Aumenta la dificultad de todo lo físico y social en 1. La actividad acelera el proceso.
Sistema: Se deben gastar los puntos de sangre que se crean necesarios y tirar Destreza + Ocultismo (Dif. Resistencia + Fortaleza del blanco).

***Cenizas a las Cenizas.

El invocador se transforma en cenizas pesadas. No le afecta el sol ni el daño físico, pero no puede hacer nada. La transformación es dolorosa. Necesita la ayuda de alguien para moverse.
Sistema: Gastar 2 puntos de Sangre.

****Marchitar.

Permite momificar a un oponente por partes. Se necesitan tantos exitos como Resistencia tenga el blanco para apreciar algun efecto. Si se logra, una extremidad queda inutilizada, dura solo una noche.
Sistema: Manipulación + Medicina, la dificultad es la Fuerza de Voluntad del blanco.

*****Infección.

Infecta una herida agravada, para poder aportarle Puntos de sangre al herido a traves de ella.
Sistema: Requiere un punto de sangre y una tirada de Fuerza de Voluntad. La dificultad es la resistencia del blanco + 3.
*******Compresión.

Permite encoger la piel de un blanco hasta que explota, provocando 4 puntos de daño Agravado. Si el atacante absorbe la piel, tiene +3 a la Resistencia durante toda la noche.
Sistema: Requiere 3 puntos de Sangre (más un punto adicional si se absorve la piel).

********Polvo al Polvo.

El invocador se transforma en polvo. No le afecta el sol ni el daño fisico y puede usar todas Disciplinas mentales, menos Dominación y Taumaturgia. Puede dejarse llevar por el viento, y no necesita ayuda La transformacion es dolorosa.
Sistema: 2 puntos de sangre para convertirse y 1 para recuperar forma normal.

*********Rigor Mortis.

Provoca el endurecimiento y la contracción de todos los tendones del blanco. Este recibe -3 a Destreza. Debe tirar Fuerza de Voluntad (Dif. 9) para usar Disciplinas mentales por el dolor. Debe tirar Autocontrol (Dif. 8) por si entra en Frenesí. Cada movimiento que realize le provoca 3 puntos de daño agravado por rotura de tendones no absorbibles.
Sistema: Se debe gastar 1 de Fuerza de Voluntad y realizar una tirada de esta. La dificultad es la Resistencia + Fortaleza del blanco.